所谓收尸体,就是在经济深寒+版号审核的双重暴击之下,曾经国内猬集的手游公司以及研发团队中,多有倒下者。
其实2016年之后国内手游公司就越来越不好混了,除了少数找到出海方法论续命的聪明人之外大多数举步维艰。但是前面淘汰掉的很多是底子不行抗风险能力差的,换言之尸体的性价比很低。而越晚倒下的,相对而言尸体的性价比越高。
特别是今年轰然倒地的团队,都是经过多次严苛的洗礼,几经挣扎,找到过自己成功学的,只不过大环境一变,过去的成功学就不管用了,跟不上步伐的还是要收缩,要倒地。
楚垣夕让赵杰去收的当然不是公司股权,而是资产,包括美术资源、研发人员,以及如果有合适的代码库也可以考虑。换个角度理解,就是这样的尸体中除了高管之外基本都有价值。实际上随着大量手游团队倒下,这些开发资源也在大量的浪费,很多不错的美术资源明明可以换个项目继续使用,但是除非本公司开发新项目,否则基本难见天日。
美术资源,要和《无道昏君》调性合拍的,古装Q版三头身,美术风格大差不离。代码要产品上过线的,要结构工整的,能做成模板,能进行二次研发拓展新功能,接上SDK就能用。码农和策划比较麻烦,需要对方公司配合,因为涉及到背调。
毕竟成功的公司有成功的理由,失败的公司有失败的坑。这些坑有些属于高管,有些属于研发。哪怕就算不坑,士气和心态在失败的过程中也难免受到影响,甚至人生观价值观,一身负能量,赵杰选择的余地还是很大的,这个时候标准必须要提高。
但也不可否认,很多小庙里其实也有大佛,而且因为经历过失败,作为骨干肯定想过很多办法挽救失败的项目,练出更独特的技能。贵哥就是赵杰从一具尸体里挖出来的引擎大牛,所以也不能一概而论。
这个收尸体的办法是赵杰想出来的,不过他想的只是人手和美术资源。毕竟国内倒掉的团队和项目实在太多了,这些项目不成功不代表人家的美术做的差,国内手游行业信奉的金科玉律第一条就是靠优质的美术完成最初的留存,否则花大价钱买来的流量一两分钟就流失了。
但是楚垣夕想的更多,既然是做平台,不可能只考虑眼前,总要考虑五六步远。而当初和赵杰敲定的计划,也就是RPG平台做起来之后转向ARPG、非线性RPG、Roguelike等等,顶多算是向前走了三步。
第一步:出游戏建立标杆、完善引擎;第二步:吸引玩家和用户;第三步,扩展品类。
但是UGC平台要想做起来,最重要的是让UGC用户能赚钱,而且能赚大钱。抖音可以支撑起一
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