后来楚垣夕把那个失魂落魄的地推给叫住问了问,结果还真是,而且他家还是服务商下面的地区独家代理。换言之服务商给了一个地区的好几家代理商以“独家”代理的资格。
这种乱象支付宝和微信不知道吗?当然知道,但仅限于“知道”。因为一旦去管理,就会被对方迅速占领更多的市场份额,只有在乱象中快速生长,才能把自己的设备尽快散出去。
只是最近口罩的盛行使得所有刷脸支付戛然而止,令人不胜唏嘘。
从这个案例中……楚垣夕给小康的市场专员下了个任务,跟他们聊,然后反向吸纳有能力的地推员,把他们拉到小康的地推队伍里。毕竟等到小康去推移动支付的时候,不但要有商务人士运筹帷幄,还得有能征惯战的兵勇冲锋陷阵呐。
这都是送上门的人才啊!
只不过距离他们冲出去还有一点时间,首先城市宝藏得能立住才行。
当时楚垣夕找到的最优解是需要先上线城市宝藏后上线游联网,同时最近这段时间还是有些紧张,不太利于用户压马路的,无论骑行还是什么方式。而且马上就是清明节小长假,所以初期的数据肯定是不好看。
当然初期嘛,本来也就是让用户熟悉一下知道有这么个事,等到小康开展提现活动的时候才会有人积极。这是楚垣夕想到的一个简单粗暴的解决未上链健康币回收问题的方案,就是允许用户健康币直接提现成现金。
很多网赚类APP都在这么搞,特别是以走步为名义的那些,寇可往吾亦可往。特别是这种活动还有助于小康把兑换现金的逻辑给用户解释清楚。
否则的话,城市宝藏毕竟是一个需要“转化过程”的游戏,需要用户用健康币对地图上的各个单元进行投资,然后再由这些资源点持续产出富翁币,最后用富翁币到小康门店买东西。
这里有个非常反人类的流程,就是用户没法立即获得正反馈。所谓持续产出,和慢慢产出是一个意思,不是挖到健康币立刻就能拿去买东西的。
做游戏的话,采用这种方案要冒很大的风险,虽然远有《lifeline》,近有《动物森林》,都不强调即时正反馈的逻辑,但主流观点还是要用正反馈刺激玩家的游戏行为。
可《城市宝藏》不止是游戏,和《动森》有某种程度的相似性,是对生活的某种遐想,需要用户持续的在游戏地图中行动,才能追求到合理的结果。也就是说没法不冒没有即时反馈的险。
因此这里做一个提现活动是恰如其分的事情,直接强化用户对城市宝藏的认知,它是有价值的,价值从您的手机和电量里来。
3号这天,城市宝藏如期上线,并没引起什么人的瞩目,无非就是小康APP更新了版本,在过去整体简洁的
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