实际上,听到楚垣夕的计划之后就连陆羽也是懵逼的。让他在微信上传谣言,在QQ上传信息,在抖音上做表演,在微博上撕逼,都没有问题,但是康康是什么鬼?不会啊!
这个时刻陆羽终于认识到,非常有必要全面细致的研究一下楚总的另外一家公司了,不能沉浸在自己的小世界里,否则可能会掉队。
当然,巴人信息肯定早就把针对康康的工作提上了日程,但是要知道康康还是一个正在发育的社交,无论功能的完整性还是社交生态都在建设中,平均每个版本更新都要更新出新功能。
因此,如果巴人信息是一个独立个体,那么显然康康的优先级不会太低也不会太高。这是因为,研究晚了可能没占上红利,有的事情就是早上车早好。
比如微信公众号,在微信第一时间推出公众号功能的时候就进场的,只要不是做的特别的屎都有机会进化为大号。最典型的就是国内一批主打爱国内容的公众大号基本都是吃到了首发红利,其实以其中某些只会喊口号的水平,晚个两年连个泡都冒不出来。
当然,不是说爱国号都很次,白沙就从来不喊口号。只是这个现象存在已久。
但研究的太早了得不偿失,性价比低,特别是小康的社交网络有着很强烈的局域性,稍微了解一下规则就感觉很难进行大规模传播,被锁在一个个小区里了。
“噢,你都知道小康每个月都要推出新功能啊?上个版本不能传播不代表下个版本也不能传播。而且我并不是排斥在巴人原有的阵地上宣传,我的意思是做增量,加入小康传播这个指标,明白吗?我要看效果。”楚垣夕简单的解释了两句,康康的信息流实际上是可以被打开的,至少有两种有力的方式。
其一是妖异都市上线之后制造的新传播。社交分类中其实还有一个后来居上的品类叫做游戏社交,在亡者农药一统江湖之后其实已经凸显出来了,各种吃鸡类游戏百花齐放更加促使游戏社交的需求进一步增长。
其实十年前国内最有机会建立起自己独特社交的企业就是欢聚时代。早年端游最旺盛的时代,组团下本需要配合的时候用语音对骂非常之爽。特别是那个年代几乎没有哪个游戏自己做内签的语音功能,不像后来剑网3之类的都把功能自己做好了,不给第三方平台任何流量。
因此欢聚建立的YY语音平台在当年那个还没有直播的时代,完全有机会发展成社交应有的模样,而且有别于企鹅系,非常生动,可以向上下两方蔓延出很多分支。
只不过不是谁都有信心做社交,或者向社交的方向努力突破,做成了当然是王者降临,做不成就是大量的资金打水漂。
所以欢聚后来顺势向直播发力,做收入做的风生水起
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