所谓不需要躲,说的实际上是玩家本身也是分层的,有些吃惯了快餐的玩家给他满汉全席他吃不进去。这都是市场化的结果,巴人喂的就是那些还能吃得下大餐的玩家,而ROI型的游戏本身吃的就是快餐玩家,无非就是对于处在中间的那批用户难以通过买量买过来罢了。
所谓躲不开,是因为显然《罗马之敌》被当成一个长期运营的项目,不可能只运作到电影上线为止。楚垣夕朋友圈里幽幽的说:“这个IP是个系列IP,电影如无意外也是系列电影,后面还有234呢,怎么也得三四年。”
下面留言里有人直接口吐芬芳,楚垣夕心说老夫什么时候加过这种不三不四的人啊?查了一下原来是很久以前加过的一个产品经理,目前在带MMORPG。
这就是微信加的人太多带来的隐患。然而这也挡不住《罗马之敌》手游端的DAU向200万迈进。
跳过这种插曲,地中海现在其实可以排除一切杂音之后做好自我,其实对于文辉是个非常幸福的事情。很多游戏公司做不大所以也体会不到做大之后的苦恼,比如说游戏生态过于庞大使得牛鬼蛇神频出的苦恼。这个问题在国朝尤为严重,《动森》就是因为生态急遽膨胀,使得里面出现了一些容易引来404神兽的东西,在国朝境内全面下架。
但是于文辉不用管这种事情,因为按照商业逻辑,当然要由发行公司,也就是巴人集团来负责游戏生态的梳理和审核。这是个最专业、最麻烦,但是看不到效益的环节,游戏研发公司如果自己做,需要投入高成本进行风控,而且这个成本只有在出事的时候才能评估花的冤不冤。
而《罗马之敌》直接接入了巴人集团的风控SDK,由薛明把控的AI产品进行监控。这个SDK经过《无道昏君》挂机游戏的长期验证肯定是一款合格的AI风控,足以对付一般意义上的捣乱玩家。
因此,当木琏发出可以开始正式大批量投产头盔的喜讯之后楚垣夕立刻决定开始全域推广《罗马之敌》。海外和境内的手游AR一起上。
但是因为原计划是要做头盔和游戏的捆绑销售,销售策略不得不几经调整。特别是在新聘的海外设备销售经理于鹏的强烈建议下,最终楚垣夕不得不接受销售策略变为一种分裂又扭曲的方式。
国内部分其实上下都没有什么不同意见,但原本按楚垣夕的打算是海外力推AR,手游不作为宣发的重点,通过目前还算勉强说得过去的巴人海外自媒体渠道,以及买量投广告进行宣发带来的用户,去转化VR用户。
甚至楚垣夕连建设海外的地面团队进行销售,以及打地面广告或者开体验店的方式也不排斥,这些传统的销售形式之所以传统就是因
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