薛明的游戏出现的太突然了,突然到不得不打断楚垣夕在巴人这边的所有安排。
按理说薛明要接受楚垣夕的修改方案或者叫做阉割方案,还得且改一阵呢,但是楚垣夕的工作习惯就是这样,确定要做的事情一定要做在前面,留出容错的时间。
而把足球云游戏作为巴人VR战略的第二拳,其实还是一个挺复杂的事情,这是一个“云VR游戏”,虽然走小康区块云有很大的便利,仍然需要要像正常的云游戏服务商一样做全套的架构和建设。
如果只是代理一个游戏,楚垣夕绝对不会做这种选择,因为需要做的事情太多,需要花的钱也太多,还不如交给正经的云游戏服务商去做,比如交给渣易就是个不错的选择。
云游戏,是一种不需要用户下载大量资源到本地的游戏,也是不需要用户设备计算能力的游戏,意味着游戏数据流送达用户之前就要在云端的基础设施中吃掉很多技术。
这意味着不但画面流畅度丝毫马虎不得,而且最好能够实现多端覆盖,最少VR、手机和电视要能兼容。就算是薛明这个未命名的足球游戏也不能只提供VR一种观看模式,放在电视上播放也一样非常好看,还能让用户“进草坪看球”,实现足球转播中给不了的体验。
这种情况需要巴人和真牛科技一起做的研发工作实在是不少,其中很多是适配、优化之类的呆笨的工作。
楚垣夕要主持的工作不止这些,还要协调巴人和小康的合作。虽然这两家公司都在他的掌控之下,而且一直在一起办公,但毕竟是不同的公司,有不同的绩效流程。这个项目被视作两个公司的耦合点,不能光项目给力,两个公司首先需要磨合。
不过巴人和小康的合作肯定是占据巨大优势的,因为云游戏不但要求服务器架构合理且稳定,而且最重要的是在全国分布密度较大的边缘算力。
这恰恰是云计算的特殊需求,可以为玩家智能的分配最佳的运算节点和算力,让玩家的网络需求降到最低。
换言之,虽然云游戏在5G时代才能大行其道,但做云游戏的却不能不考虑玩家网络不灵的情况,得让高质量的游戏竭尽所能去适配更低的网络门槛。
因此在小康区块云的加持之下大量边缘算力的要求首先就被满足了,跨过了云游戏服务商最难跨过的门槛。渣易为了跨过这道门槛入局云游戏赛道不知道花了多少钱,最近向小康购买算力的B端企业中,带有云游戏标签的也占据着一定比例。
这也是原世界中楚垣夕亲自设计这套健康币体系的时候从来没觉得算力会发愁销售的原因。就算发愁,也就是教育市场阶段发愁,度过初期建立起信任,保证了质量和口碑,绝对不会发愁卖。
可以说小康到现
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