游戏直播这个行业在头腾之战开始之前一直都是开放的,没什么人纠结于游戏版权的问题,企鹅也算大度,可以纠结但不需要。
只是头腾大战开始之后一切全都变了味,版权成为企鹅在直播圈筑起的墙,主要就为防头条。
企鹅本身就是国朝游戏圈的半壁江山,于是,当它开始行动之后,投资版图中的四大直播流量平台自然是如鱼得水,无论老牌的斗鲨、猫牙还是新晋切入游戏直播的B站、快手,都不需要顾忌什么。
至于其它直播平台,像欢聚的YY直播这种,至少在国内是一副完全人畜无害的样子,因此企鹅也不为己甚。
但头条系自从西瓜被企鹅正式诉讼起,基本上就和游戏直播说拜拜了。
说起来,国朝游戏界不是还有渣易像是一股清流吗?问题是渣易爆款游戏确实多,也不太用版权卡人,但适合直播的太少!
游戏直播的关键点在于不是什么游戏都适合直播,最适合直播的是竞技类,其它类型都差点意思,譬如说那些卡牌游戏的直播只能趁着一时的热度来维系,蹭热点的主播很多,但是很难成为长久之计。那么问题来了,一个有志于游戏直播行业的人会把自己的精力和资源向不适合直播的品类上倾斜吗?
游戏直播是非常吃主播资源的,流量、主播、游戏,三者环环相扣缺一不可。企鹅这一招铁索横江看似只是“半封闭”了游戏选品这一环,但是,渣易的游戏基本都是氪金游戏,只有荒野行动还可以播一播,其它公司的游戏产品更是不堪大用。
这就使得整个游戏直播环境下,头部大主播基本都猬集在两部分,第一是亡者和吃鸡,第二是新出现的热点。
譬如说自走棋系列就让很多主播有尝试的愿望,每个新兴品类如果有成为长期饭票的可能,中腰部主播都是愿意去尝试的,这是打破阶层枷锁变身大主播最值得尝试的捷径。
但是很可惜,这种爆款游戏很少出现,赚钱的游戏常有,但只有赚钱同时适合直播的才会产生对主播的吸量效应。因此头条系只有流量,根本没什么吸引游戏主播的办法,游戏又被企鹅封住了几乎所有适合的款,怎么办?
第一,自己开发一款适合直播的爆款游戏,雄鸡一唱天下白,问题不说全解决也能解决个80%。这就好像科技公司的专利一样,很多时候并不是为了通过授权赚钱,而是为了打出战略空间,和对手方有互相授权的余地,也就不会被卡脖子。
第二,当然是指望哪家游戏公司突然开窍来一款类似的游戏了,国朝作为全球游戏业最发达的国家,总有希望……吧?
问题是国朝的游戏公司有多少不以赚钱为目的?有一些,但是有这种情怀的大多数没有钱,所以开发出来的产品想要适
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