楚垣夕千恩万谢,因为杨妈说的确实对,而楚垣夕对电商确实外行。关键是她那有的是工人,只要谈好价钱随时可以支援,这样只要物流不出问题就妥了。
抖音和快手的直播权限巴人娱乐早就拿到了,但是一直都在火山开播,这次既然是要做销售,当然希望给全网带货,而不仅仅是抖音火山。其中快手的粉丝最少,但因为一直搂草打兔子搬运自己的爆款视频,也有几十万的关注。
这个销售计划需要短视频和直播同时发力,而且,以前是讨厌别人跟风,现在是求着别人跟风,必须用直播的方式先抽奖赠送,公众号上同时搞活动,送出一波兔子帽,让一部分人先做出爆款,这才能带动风向,勾引更多的人跟风,不然光朱魑一个人的推广速度就太慢了,无良山寨可是不等人的。
为了这个楚垣夕也算不惜血本,第一波送出的帽子全都加钱提速物流,所有链条紧锣密鼓。
另一边,椒图也忙得要起飞,他不但要画《乱世出山》,还要给《动物公司》的tcg手游出原画。
出原画这个工作他还真没正经做过,因为他是画漫画的,设定稿之类的他熟,甚至于画成电影海报也没问题,但是到游戏领域就属于跨界了,生怕自己的东西不是人家需要的。
不过这事对楚垣夕就太easy了,甚至于对tcg办公室里那圈人都不是事,因为游戏美工虽然和漫画的关注点不一样,但是原画方面只需要把美术风格定好就行了。毕竟这只是个2d游戏,不会涉及到原画倒模的问题。
tcg游戏的开发团队反而比巴人这批人更适应果实发行的环境,因为果实发行说到底还是it公司,基因相近。所以他们开工非常迅速,开过几次会之后就直接开干了,引擎选用cocos2d,三个客户端程序猿对这套流程都熟,杨健纲带着小弟把场景、卡牌、特效、动画等等的需求一提,客户端程序猿直接拿通用资源一代替,麻溜的就能做功能。
其实对这个游戏来说,后端程序相对好做。
手游的服务器端,需要投入大量工作的无非就两点,战斗和数据保存。以亡者农药为例吧,战斗过程必须保持玩家手机和服务器的长链接,然后不断同步战斗数据到交战各方,而且是实时同步,这对服务器的工作要求是非常高的。关键是玩家还要使用技能,需要计算各种技能的效果和位置,还要及时同步到交战各方,因此必然是巨大的工作量。
相应的,亡者农药氪金功能就比较少了,对后端程序猿来说无疑是个福音。
而普通的手游则正好反过来,战斗的复杂程度和对同步的要求远远赶不上亡者农药,然而氪金功能挖空心思,一个接一个,对后端程序来说即容易出bug,做起
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