率高达60%。这些用户基本上都是从没接触过《动物公司》的,数据相对真实的多。
而他们的反馈主要是战斗规则陌生,跟一般的tcg卡牌都不一样,玩不进去。
这就是主打公众号的好处,可以有效识别玩家的来源,因为每个不同渠道用来引流的二维码都不一样,里面带着渠道标志。
然而用来引流的图文里还能有留言反馈和投票反馈,而被引流的用户基本都是粉丝,跟普通的游戏用户相比,给出反馈的积极性要明显高,对于游戏优化来说非常有用。
当然了,本次的反馈不会有任何卵用,别说楚垣夕了,整个项目组都知道第一战就是巨坑,流失率肯定超高。
如果说之前楚垣夕的目标定的比较实际,只打算伺候好他的ip粉丝玩家。那现在就有点野心了,怎么能让非ip粉丝玩进入就成了头等大事。
他相信这第一关也是最难的一关,只要没接触过ip的玩家们能过了这道坎,后面都是一马平川。
至于如何帮助用户跨过这个坑?之前全公司都没什么好办法。不过周敏溪最近的强势表现和人气让楚垣夕产生了一个大胆的想法,为什么,不让周敏溪来代言这款游戏呢?
让玩家们玩不进去的原因对一个多年的产经来说很容易想到,就是没耐心呗。对于一个可玩可不玩的游戏,谁有心思研究你这套船新的规则?如果普通的tcg卡牌玩家距离《动物公司》的创业玩法只差一步,那么普通手游玩家就差两步,而普通人最少差三步远。
但如果是玩家在开玩之前就从主观上想玩,那就不一样了,下载游戏之前就会找攻略看别人解读规则,或者照着游戏攻略出牌也可以很容易打过第一关,毕竟这一关双方的牌组都是固定的,看攻略过关相当于抄作业。
因此一个优质的推广方案就成了必须的。这个方案,要让《动物公司》手游“出圈”,打破自己用户圈子的篱笆。朱魑可以在这个圈子里散发出很高的能量来,再算上杨苑美,能把粉丝玩家从心灵上伺候的很好,但不具备出圈的能力,但周敏溪有可能。
周敏溪毕竟是上过两次微博热搜的人!
这时候如果楚垣夕孙子一些,其实可以在微博上立个flag,比如周敏溪代言的tcg游戏达到多少万的dau,周敏溪就如何如何。
然而周敏溪并不是谁的玩具,楚垣夕没兴趣做这种事情。如果一定要使用周敏溪的肖像权,他宁可让金永汉把周敏溪画进条漫里边去,给ip里边安插一个周敏溪的角色,以此来培育ip本身的发育,也不会去立flag。
实际上周敏溪进入漫画的想法已经准备付诸实施了,杨苑美正在出剧本。这样,周敏溪也就成了《动物公司》里第一个人类角色。《动
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