天朝游戏公测的时候都喜欢叫做荣耀公测、震撼公测或者辉煌公测什么的,其实真的能够震撼或者辉煌的是少数,大部分都在开测之后不声不响的死掉。有的死于游戏本身劣质,有的死于运营倒行逆施,有的死于炸服。
TCG的后端从架构上来说还是很科学的,用大区/分支服务器的方式容纳玩家,使得玩家可以在同一个大区里任意换服。因此第一天的玩家策略上,楚垣夕选择把最新的服务器设为建号选服的默认目标,所以干脆一个服务器先只放进去一万人好了,后面再调。
服务器策略分为“短链接”和“长连接”两种,短链接每次玩家的手机只要向服务器发出一个数据包就好,不需要保持链接状态。这种游戏可以同时容纳的玩家数量非常多,十万几乎毫无压力。
但长连接不然,长连接需要长时间保持玩家手机和服务器之间的链接状态,随时随地交换数据,服务器的工作量暴增。所以长连接理论上支持十万人同服已经是超牛逼的了,楚垣夕根本不信赵杰有这种超能力。
要知道就连渣易的梦幻西游手游,容纳玩家同时在线超过一万都有很大几率炸服。
当然梦幻西游是MMO,需要多人实时交互,TCG只需要对战双方交互连接,难度上差着等级。
从游戏的后端水准来说,其实容纳十万在线而且是长连接的话绝对算是国内的一流水准了,但是和国际上还是差不少。
比如说芬兰的Supercell吧,这家公司后来被大企鹅花500多亿收购了,但人家牛逼至极的服务器技术却没弄来。
Supercell出的游戏,无论是部落冲突还是皇室冲突,全都是全球唯一服务器,细心的玩家会注意到,根本没有选服务器这个过程,无论全球多少人在玩,多少人同时在线。
但是理论上不可能出现无限承载力的单一服务器。这说明什么?说明两点,第一登录的时候人家自动就给你分派好了子服务器,第二能够实现子服务器间的在线动态实时交互,而且,是长连接。所以人家才能让玩家感觉不到选服,可能粗心的玩家玩了好几年都没感受到人家强大的服务器能力,但是业内人士无不叹为观止。
而大企鹅统治国内的游戏军团们到了今天仍然是要分服的。这就是技术上明显的代差,而且差着远不止一代。
楚垣夕的心一直悬着,还好,一中午的时间过去,第一个大区20组服务器居然用完了,炸服这么恐怖的事情也没有出现。
这样,就可以把玩家建号选服的策略改成哪个服务器人少就默认哪个,算是平稳渡过开服难关。
这种玩家间匹配对战的游戏,玩家多了怕炸,玩家少了也不太好,人少了很多时候只能和机器人对战。
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