李靖飞一愣,因为《阴阳寮》他这个忠实用户已经弃坑很久了,久到都快失去记忆。
只听楚垣夕说:“《阴阳寮》卖点是什么?是追番对不对?剧情是亮点,跟我们一样。拿我们跟吃鸡和农药比是不是昏了头啊?那能一样吗?吃鸡农药玩家打一盘闪人的有多少?一盘能打几分钟?那是纯碎片化玩法,能跟刷剧情比连续性吗?不论《阴阳寮》还是《乱世出山》,峰值比例高很正常。你的关注点应该放在用户单日使用时长。”
李靖飞倒是能接受这个逻辑,不过更迷了,“《阴阳寮》月入10亿,你的dau还比不上但是刚一天,后面应该也能上千万,高峰也要超,那岂不是你们月流水15亿、20亿妥妥的?”
“你醒醒。帐不是那么算的!”楚垣夕也想月流水20亿,20亿不解恨,30亿更好,最好能超过农药去,问题是不可能。“我们Arpu值非常低,而你钟爱的《阴阳寮》是超坑爹的你知道吗?ARPU值突破天际了!
企鹅是‘你不充值怎么变强呢?’渣易是‘你充了值就想变强吗?’我们跟《阴阳寮》的核心收费点不一样!渣易是靠勾引玩家抽SSR把玩家往死里削,而我们玩家只要抽到一两张剧情卡就可以玩的很好,基本上一次十连抽解决问题,不管它是不是SSR。你明白这个区别吗?”
“我不明白。”
“我做的其实是一个带有很多联网和互动功能的单机RPG,玩家主要是跟自己死磕。SSR无非就是数值和技能的强弱,剧情卡是触发或者不触发相关角色剧情,跟卡牌强弱没关系的。玩家可以抽到一张卡不培养,就玩它的剧情。”
李靖飞决定进《乱世出山》仔细玩一下。“我明白了,但是为什么不把所有剧情卡都做成SSR呢?这不更有追求么?”
“因为我不想靠一款游戏就把《乱世出山》这个IP给削死啊!现在已经往国民级IP的方向发展了,高额流水能挣好几年,我干嘛杀鸡取卵?我现在游戏是提升IP口碑的好不好?”
“但你现在玩家没有特殊追求了啊。我玩《阴阳寮》可能我就想抽一张大天狗,就算抽到玉藻前了我也要接着抽。但是你这个游戏我抽到某张剧情卡没用啊,剧情都是随机的,有了卡剧情也不见得是我想要的剧情,甚至手里剧情卡多了之后我想要的角色反而不见得进入剧情,一切都随机。”
“这正是我希望的,没有什么事情能做到尽善尽美,都要做出取舍,现在的机制可以有效降低玩家的冲动付费。你所谓的追求是对逼氪卡牌的追求,简称神壕追求。我承认这个产品对神壕不友好,跟玩别的游戏的体验不一样,更平民化,你的这个追求正好是我被舍掉的部分。”
看李靖
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