批版权,然后由巴人信息的自媒体剧本赋能,之后卖出,这算是流量的一种比较好的变现方式,不直接变现,对粉丝的伤害低,同时获取增值的价值并不低。
可惜进入2019年,国内整个版权市场都不太好,大IP的交易都变少了,同时盗版和侵权激烈涌现。某些游戏公司脸是完全不要了,而且摆明了侵权,不怕打版权官司,因为处罚太轻。
所以这门生意暂时没必要做。
即便如此版权公司仍然有存在的意义,因为声叔的存在,这公司名为版权,实则是一个内容引擎,相当于把对内容的筛选和加工的工作全部承担了下来,使得内容使用者的工作能够顺畅自然。
而赵杰的巴人游戏需要的游戏版权专员,实际上是声叔的下游,负责采购值得改编的游戏,通过内容、热度、改编难度、用户调性分析、目标群体等等因素的分析,引入版权供赵杰手下的项目组进行立项开发。
按巴人集团的结构,最好当然是从声叔那引进版权了,等于是内部消化,但也不是必须,如果在外界发现合适的当然也可以引进。
然而赵杰面试了半天也找不到合适的人选,搞的马略都想毛遂自荐了,可惜作为一个拖稿型的写手,没任何资格想别的。
这直接卡住了赵杰接下来的计划,因为他说我也是有想法的,所谓想法就是,多开立一些游戏项目组,开发小游戏,从而盘活人员架构。
小游戏本身的利润率比较低,但是开发起来周期短,成本也低,都是袖珍的项目组,很多美术素材甚至可以大量复用。
而且小游戏的传播属性其实并不低,比如说去年大闹天宫的鲲,生生逼的龙爹紧急变更分享规则才制止住微信社交体验的崩溃。
这样,小游戏事业部的建立可以为公司纳入大量新鲜血液,同时安置大量兑换了DKP等着升管理岗的老同事,而且完成美术的平台化,可谓一举三得,算是赵杰进入公司领导角色的一次治理成果。
所谓平台化,就是把各个游戏项目的美术人才集中到平台中,便于统一管理,每个项目配置一个主美对接平台就行了,也相当于强行统一各个游戏项目的美术使用规则。
这一点再大型游戏公司中是个非常重要的细节。
比如说模型的法线角度。如果不是平台化,假定三个项目组都在开发中,有各自的美工,那么很可能做出的美术资源看起来可以串着用,风格都差不多,但实际上模型的法线角度指向三个不同的方向。
这种情况下,A组把B组的美术资源拿过来,想的挺好,一导入引擎,立刻王八翻身或者倒着走。
再比如说模型的动作明明,都是攻击动作,A组命名为gongji,B组命名为Attack,C组命名为da,打你妹啊?这就聊不下去了。
但是经过平台的梳理,提需求的时候肯定要按照统一标准提,做的时候也是统一标准做,这样资源的乱象就会极大缓解,有效降低成本。
为此,赵杰一口气招了三十多个美工和十来个主美,负责项目或者外包。
只是于文辉马上要交出《乱世出山》手游项目经理之职了,他要负责《罗马之敌》。
请收藏:https://m.obxsw.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)