楚垣夕听了半天,发现杨健纲的口才还得练。他不善于带入到听众的角度去阐述,所以说的都是VR游戏里边的体验如何如何,但是台下坐着的几乎都没玩过VR,就算玩也是看一下而已。包括楚垣夕自己也是这样,如果他不刻意去想象VR游戏的样子的话,满满都是手游即视感。
而杨健纲去年年底得到这个任务之后是专门买了一堆VR游戏产品装在头显里进行体验的,眼珠子都花了,后来为什么他着急忙慌催着成立巅峰视效?楚垣夕觉得可能有一些逃离VR体验区的想法在里边。
所以讲的人说的是马冬梅,下面听的人听到的全是韩梅梅。
等他告一段落,楚垣夕赶紧点名:“赵杰,说一下你对这个游戏的印象。”
赵杰想了想:“这个VR版我想象不出来,手游版不就是《刀塔传奇》的战斗形式吗?战斗的时候下面一排图标,只不过不是英雄了,变成材料,点击之后召唤英雄。然后养成的也不是英雄,而是材料,材料强化升级进阶,召唤出英雄来也跟着进阶,对吗?”
“呃……比这个稍微复杂一点。战斗的时候可以两种或者多种材料组合召唤,就是说假设你屏幕上有五种材料可以点,但是能召唤出来的召唤物,理论上有31种可能。然后材料融合的话,就像《轩辕剑》里的炼妖炉一样。”
楚垣夕打断:“不用说那么复杂,炼妖这个算是个玩法,让玩家自己去探索配方,但是数值想要控制好了也不容易,我不是特别看好能做出一版非常好的数值出来。”
他说完再次转身:“同志们,你们没发现问题啊。手游版本好解决,工作量除了这个炼妖玩法之外和刀塔传奇的开发量差不多,对吧?
但VR版本最致命的问题是,怎么实操?VR头盔这事倒是好解决,但是难道我们做游戏还卖体感设备吗?即便是移动、点击材料,也要用手来操作,怎么解决?现在是没有网游小说里边的脑波设备的,即使有,也是实验室产物,而且只能用来画线,可能十年之后能走到应用阶段,现在我们当成没有就是了。”
说完,楚垣夕和杨健纲对视一眼。他们当然是有方案的,如果这个问题没有方案,那所谓的VR版本MMORPG根本无从谈起,但是VR游戏本身就很新,模式、操作等等都没有一定之规,这个项目的上线时间也还宽裕。所以不但公司内部要征集方案,就算面向社会征集,在微博上搞有奖征集,也是要听取各方意见的,今天这个场合,就算是抛一个水包出去。
果然这个水包把所有人淋了一头水,根本没人能够贡献出智慧。
这也是在意料之中的事情,优质的VR攻城狮不好找,优质的VR的策划也一样难找,因为整个市场上就
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