其实杜恤自己也是有实力做小康运营总监的,不过运营总监和运营总监可以大相径庭。楚垣夕招的是IT方向的高级运营总监,负责APP方面,要对数值敏感,要负责代替楚垣夕挖掘用户,细化流程,相当于楚垣夕的重要助手,初始职级就是高级总监,再向上一阶就是副总。
而杜恤做偏地面的计划还行,执行也还可以,但主要是针对人,IT方面完全不懂,所以必须配个懂IT的小弟。
结果楚垣夕看人来了正想走呢,小弟这一问让他巨囧:“不不不,不认识,你们继续……”
然后一连几天的面试下来,最终调来调去,摆在楚垣夕面前的简历,他拿起来一看照片,卧槽!还就是那天那家伙,叫薛建华。
这人跟他同龄,鼻子比较大,履历比较丰富,对游戏也不陌生,神奇的是还曾经参与过一个三人团队,开发类似“独立开发者手游”的项目,而且成功上线了。
所谓独立开发者手游,就是类似FlappyBird那种游戏,游戏美术可以完全由程序调像素图,以节省美术成本,吃的就是游戏创意和运营。
这种游戏可以很赚钱,其中尤以FlappyBird为甚。这个游戏的内容非常简单,一只小鸟在屏幕里持续向前飞,屏幕中有无穷多对上下相对开口的钢管,开出等大的口径让鸟过,只不过开口高度随机变化,小鸟碰到钢管就撞死。
玩家唯一的操作就是触碰屏幕,每一下触碰都会使得鸟向上移动,不触碰则向下掉落,无尽关卡模式比的是能飞多远。这么简单的游戏怎么赚钱呢?没有任何付费点,用户的鸟只要死掉,就放广告,想要不看广告,别死就行了。
这个胖鸟飞的广告一度极为吃香,安装成本CPI非常低,连鹏飞科技也跟风投过。
就这么简单的游戏内容,连多人模式都没做,最终开发者赚了几千万$,因为他的游戏成功推广开了。DAU游戏上线之后的表现吃的就是运营设计,运营上的成功,使得游戏登顶了许多国家的苹果榜单。
从事后诸葛亮的角度,有很多人说FlappyBird的走红是这种运气那种机缘,成功不可复制云云,但是不能否认的事情是,它从默默无闻到走红,中间经过了一个过程,这个过程被称为运营。游戏创意上把玩家虐的死去活来是它能通过猎奇心理爆发的主因,但没有合适的运营,引线是打不出火星的。
而薛建华运营的也是个DUA游戏,表现么马马虎虎,达到过五十万的DAU,但是很快衰竭了下去,勉强赚到点钱。
楚垣夕暗暗点头,在2015年能做到这一步,也算相当不容易了,特别是在没有什么运营费用的情况下,机会全靠薅。早两年的话可能就会不一样了
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