杨健纲立刻把脑袋一扬,然后怒喷:“我靠我这叫脚踏实地好吧?扬着头走路多累啊?”
“错,你说的是做人,创业领域不一样。创业该飞的时候就得飞起来,风来了的时候至少要有飞起来的心。”楚垣夕说着把手提电脑上的屏幕投影到墙上,上面是项目脑图,在原本的基础上加了几个气泡,里面写了问题和答案。
5G时代,视频需求是否比过去更加旺盛?
答案是正确。
当前市场上能提供UGC视频服务的平台都是三次元吗?
答案也是正确。
留给二次元UGC的市场空白有多大?
答案是不知道。但三次元UGC视频持续火爆,占据天朝全网流量一小半,占据用户时间一小半,且比重一直在增加。如果范围从UGC扩大到所有视频呢?再把几大网播平台的视频播放也算上,那就不一定是一小半了,整个视频领域的流量是极其庞大的。
为什么没人做UGC二次元这条赛道?
答案是UGC的门槛。所有UGC内容里门槛最低的就是码字,所以文字类的UGC最多,无论是原创小说还是公众号爆文,长期占据主流。但是4G的普及使得视频崛起,特别是UGC拍摄的短视频,门槛第二低。比短视频门槛更高的是原创漫画,即使是粗糙的原创漫画也比精致的真人视频门槛高,但最高的无疑是动画。
于是几个气泡共同指向一个问题:那巅峰视效如果做的好,为什么不能独占一条新兴赛道?就算二次元赛道可能比三次元窄点,但它空旷啊。何况谁宽谁窄现在谁知道?说不定5G来了巅峰视效一上,发现二次元比三次元更热闹也说不定啊。
当然这种可能性比较低,因为内容制作起来毕竟是更费时间。
这里实际上有个误区,就是短视频里也有很多动画啊?但是那些不是原创动画,是剪辑别人的素材,做精彩合辑,或者玩梗,用重新配的字幕体现出自己的亮点。它们虽然也算UGC,但不是原创。所谓原创动画,粗糙度MAX得数《我叫MT》第一季,画工无比的简陋,但是它是原创的。这种程度的原创动画到目前为止也很难又个人用户来完成。
所以目前源于个人用户的原创视频统统都是三次元,包括B站所谓二次元大本营,UGC的原创投稿也只能是三次元。手工耿那么牛,你让他把倒立洗头或者脑瓜崩画成动画试试?头都给你打碎了。
看了这几个问题和答案,袁苜和杨健纲半天没说出话来,袁苜是有话想说,杨健纲是有话说不出,楚垣夕干脆叫他先回去,想清楚了再说。
很快,杨健纲在沉思和忐忑的状态切换中离去,而袁苜瞅了一眼,看杨健纲走远了,立刻问:“这么好的前景巴人为什么不追加投资啊?A轮你一
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