很久没跟袁敬进行这么深入的沟通了,楚垣夕发现两个世界中的人,即使是袁敬这么有着强烈风格和气场的人,也会因为时局的不同而显出明显的不同。原世界中袁敬对楚垣夕的信任和对便利店赛道的信心简直逆天了,比楚垣夕更自信。
而现在,他的基金规模仍然比原世界中差很多,也始终没有经历过原世界中那种持续不断对小康加注然后持续不断提升估值的过程,所以各个方面都显得谨慎的多。
但是袁敬那边最近还不好吹风,因为阿里的要员都跑去乌镇开互联网大会去了。
这件事刺激到了楚垣夕,因为这场务虚会没他什么事,于是被袁苜耻笑了。
“擦,明年,明年一定有我!”楚垣夕呵呵以对,“这玩意论资排辈,这方面我比不了大佬们,但是,哼!”
袁苜得势不饶人:“为什么一定要有你啊?难道没有你就不完整?”
“希望如此吧……”
楚垣夕不跟女生斗嘴,立刻跑去敦促赵杰开始着手开发编辑器。
赵杰简直要哭了,他被《无道昏君》的压力测试搞的风声鹤唳,总算测试服要关了,而且没出什么大篓子,连喘气的时间都没有又要立刻组织起来干个编辑器?
编辑器是什么?赵杰也是玩游戏长大的,在他心里编辑器就是引擎的具现化,不止是在编辑地图和摆放物件,得能挂个钟功能和事件的。
RPG游戏特别是《仙剑》和《轩辕剑》那种跑地图跑迷宫的RPG,跟roguelike类的RPG可完全不一样,更不是国产坑爹手游所谓的MMORPG能比的。必须把剧情和任务完美结合,剧情要有张力,而任务必须是剧情的节点,各个主线支线的情节搭配要细腻,节奏不能乱,玩法也要和情节挂钩,否则都会出戏。
所以编游戏剧情要想编好了比写小说可难多了,而编辑器的作用正是对以上这些内容的全部表达,肯定不是草草设计一些功能就行,没有游戏制作人的反复打磨是不可能好用的。
现在赵杰被要求在完全不懂剧情怎么编的情况下开发RPG游戏的编辑器,效率肯定很低,相当的让人麻爪。
“你想的太多了兄弟,太特么的多了,而且方向不对!”楚垣夕挥斥方遒,“现在对你的要求实际上是开发一款RPG游戏,你把游戏先开发出来,编辑器自然就有了,然后再做优化,面向UGC用户,是这么个流程。
然后咱们编辑器也不是一步到位,不可能以十年为期一直让玩家制作RPG。咱们编辑器也要不断迭代,加入新功能,RPG只是我们的一个起点。顺着这个思路,你应该想今后咱们怎么拓展ARPG、MMORPG,乃至探索型的RPG,多剧情多结局。”
“我想的不多啊,你说的都很好,
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