墨白看不到风后奇门,这让墨循感到诧异,但仔细想想,似乎又不是很诧异。
上一辈子,即便在个个身怀绝技的异人群体中,术士也算是一个比较特殊的群体。
别的功夫,下下苦工,多少还能琢磨进去一点,但数术不同。
这玩意,就算是自己有天赋,没人领路,也极容易走到岔路口上陷到内景之中再也出不来,现实中成为一个痴呆。
而那些没有天赋还硬是要钻研的,要么疯、要么死,几乎没有第三种可能。
修炼入门困难也就算了,他们打起架来还和一般的异人有很大的区别。
别的异人打架,那拳脚相击,各式各样的攻击层出不穷,都能当做武打大片来看。
术士打架,最大的场面就是使用各式各样的术法进行攻击,就这还不多见。
大部分情况下,两个术士对上的时候往往会疯狂的调整自己的站位,计算格局变化,以使格局趋向对自己有利的方向。
如此磨上好长一段时间后,可能胜负就是一瞬间的事情,看不到奇门格局的其他异人压根只觉得莫名其妙。
还有一种情况就更让人蛋疼。
两个术士往场地中间一站,既不使用术法,也不调整站位,他们先他娘的给自己算上一卦。
卦象不利,那胜负就分出来了,根本就不带动手的。
因此,试图观看术士大打出手的人往往是乘兴而来败兴而归,就算能看到,也大多是一头雾水。
毕竟术士打架,是真的能把倒霉和吉利化作对局中的一大因素的,这是其他异人所无法理解的事情。
操纵别人的运气让别人倒霉、让自己走运,忒邪乎了,输都输的憋屈。
入门难、手段诡异,这是术士的一大特点,而关于奇门局的一个特点就是隐秘。
除非有特殊的奇门显像手段,否则就算同为术士,也看不到对方布下的格局,可谓是隐秘到了极点。
墨循的武魂显然继承了这个特点。
他本身能清楚的看到风后奇门的运转,但是墨白却对此一无所知,如果不是墨循开口,他都不知道墨循已经释放和使用自己的武魂和魂技。
别说武魂了,他甚至连魂环都没有看到,这东西也跟着隐形了。
这就很有趣了。
想想看,原本两个人打的好好的,结果墨循突然将武魂收起来了,看到这一幕,是个人都会高兴至极的冲过来。
殊不知墨循早就已经拨转四盘调整格局到自己有利、敌人倒霉的情况。
那么到时候会出现什么情况?
敌人过于激动以至于没有调整好自己的步伐导致平地摔?魂力运转出现状况送人头?亦或者是其他更加复杂的情况。
不会被其他人看到的武魂,这意味着无限的可能,以及极致的隐秘。
当然,风后奇门还意味着一个问题,如果能找到替代双全手核心的办法,意味着他在
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