甚至杜瑞,还是家中的老父亲打来电话询问之后,才知道自家老板要退出新的游戏了。
时间来到周一。
甚至不用林默额外通知,所有人都已经聚集在了会议室之中。
林默走进去,看到的是一双双期待的眼神。
“都来这么早?看来都猜到了今天的工作啊。”
“第一件事,在一个月后正式搬到新大楼,这件事不用你们太过操心。”
“第二件事,新项目,想必你们都有所耳闻。”林默在大屏幕上放出了直播时演示过的logo,“赛博朋克2077。”
说完,在会议室中扫视了一下,王梓晨的眼睛是最明亮的之一。
看上去十分的激动,一副蠢蠢欲动的样子。
也能猜到他的想法。
这个世界里,虽然也有“赛博朋克”这种文化符号,但并没有前世那些经典的游戏和电影加持,还是正儿八经的小众文化。
也就是林默在wga当天揭露了游戏名字之后,这个概念在搜索引擎上火了一把。
许多人都在搜索,什么是赛博朋克。
许多见多识广的UP主,也争先恐后的加班连夜赶制视频,争取第一时间将这四个字背后的含义交代给观众们。
对于普通玩家确实冷门不知所云。
但对于公司这帮靠游戏吃饭的人来说,这其实并不是什么稀罕玩意。
以王梓晨的性格和追求,像赛博朋克这种天然带着极强的冲突和戏剧张力的题材,是最好的舞台。
赛博朋克,可以指一种特殊的视觉美术风格,或者一种特殊的科幻流派。
如果不剖析其精神内核的话,光看它的视觉表现也是很能吸引人的注意力。
以紫、蓝、绿、红等极具视觉冲击的颜色作为搭配,街头的霓虹灯,广告屏,全息投影,高楼大厦,各种黑科技,机械义体武器,染成彩色他发的莫西干发型,带钉的装饰,纹身等等。
如果剖析精神内核的话,则可以用一句话简单概括。
即“高科技,低生活”。
这六个字,也是贯穿了赛博朋克系列作品的始终。
这简单的六个字,几乎可以解释一切赛博朋克世界观下角色行为的逻辑和动机。
这些内容,两个世界都差不太多,不用林默讲太多。
需要着重讲明白的,是关于游戏的内容。
一款开放世界游戏,要想让夜之城活过来,需要说明白的可就不是一天两天的事情了。
在林默的前世。
赛博朋克2077,可以说是一款毁誉参半,玩家群体无人不知无人不晓的游戏。
甚至有一个带着些贬义的称呼,年轻人的第一款3A游戏。
这款游戏,也拉开了“宣传欺诈”时代的帷幕。
只看游戏本身的素质的话,其实还凑合。
达不到R星游戏那种最顶尖的水平,但是比起公式化开放世界还是强不少。
能玩,也算好玩。
但是在背
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