先用掉,等醒了再将所有普通锻造卷轴用光,使用时之回响,回到之前记录下的状态,令锻造卷轴再次刷新。”
斟酌了片刻,叶一扫过满身装备,最终将受罚者之灾这件跟随自己很久的装备取了出来。
片刻之后,受罚者之灾的属性重锻完成。
【受罚者之灾】圣物级
+3000敏捷;+200%敏捷
+1000%暴击伤害(神赐之轴附加属性条)
·惩戒:每过1秒,你对敌人造成的伤害将提升20%,最高可提升9999%。
·受罚者之灾:你对敌人造成的每次攻击,都会使敌人从你攻击中受到的伤害提升10%,无上限。(神赐之轴附加属性条)
·诛神秘笈:对领主及以上怪物造成的伤害提高1000%,并削弱其50%护甲、魔抗。(神赐之轴附加属性条)
·小恶魔的玩具:对敌人造成伤害,将对其额外附加一层【小恶魔的标记】,10秒后引爆,造成持续期间该敌人造成伤害量50%的伤害。该伤害不受任何增益、减益效果影响,必定触发。【小恶魔的标记】无法叠加。(神赐之轴附加属性条)
·节奏大师·鲜血狂乱:暴击使敌人流血,在3秒内受到1000%远程攻击的物理伤害。攻击范围内每个流血的敌人使你的攻击速度提高10%。
·心灵手巧:+300%攻击速度、+300%移动速度、+50%冷却缩减、+50%吟唱速度。
重锻之后,受罚者之灾的增伤效果从1%提高到了10%,且鲜血狂乱的攻速收益也暴涨到10%,这意味着以叶一目前面板接近50点攻速,配合全身增益状态以及南山有梦的光环,面对的敌人数量只需要达到20人,便可轻易叠满1000点攻速。
而新出现的技能【小恶魔的玩具】,同样是个神技,属于结算类的机制。在10秒内,不管是叶一还是其他人,只要敌人受到伤害,全部会累加进【小恶魔的印记】里,10秒一到,瞬间引爆。是攻坚高阶BOSS的绝佳手段。
“对我来说,现在增加太多的进攻手段收益已经不大,即将面临的敌人皆掌握着规则。要想在实力上碾压对方,最少也得在规则上兑掉对方,才能从基础面板和攻击手段上取胜。”
叶一喃喃道。
这话说得复杂,解释起来却很简单。一旦出现规则级敌人,作战就会进入两个层面的交锋。
第一场交锋便是规则之力,比拼的是超规则抵抗和超规则运用,自身、国器或魔器储存的规则之力综合。综合这一系列的计算,若两者的实际有效规则之力差距极大,无需第二个层面的拼杀,弱者便会被兑死。就像浩瀚汪洋和星星之火的对比。
若两者实际有效规则兑得七七八八,相差不大,才会进入第二个
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