因此,相比起这种一次性的技能消耗的问题,张延杭还是更加关心额外肢体数量的事情,他发现伴随着技能等级的提升,额外肢体的数量果然也是非常不出意外的获得了提升。
“只不过,提升了五次等级,获得了一个头颅以及两根胳膊,这个到底是怎么算出来的呢?”如果让张延杭列一个数学公式解答一下的话,那估计就是‘头颅=x,手臂=y,x+2y=5,求解’。
“虽然额外肢体方面出现数量提升并不算意外,但这个增幅程度的提升幅度就稍微有点吓人了,物理攻击加成基数以及能量攻击加成基数分别提升了50%和100%。
再加上六根手臂以及三个头颅让我总共获得了360%的物理攻击以及能量攻击加成,相比起三头六臂时足足多了320%的物理攻击加成以及能量攻击,确实是有点夸张。
但虽然很夸张,可仔细想想的话,其实也就还好,毕竟这是主动技能,只有显化的时候才能获得加成,所以,肯定不能跟常规状态下也能提供210%近战攻击力以及远程攻击力加成的格斗宗师以及枪械宗师这两个被动技能去比较。
而应该是和不坏金身这种主动技能对标,而现在我的不坏金身可以提供三倍的防御力加成,而三头六臂则是可以提供倍的物理攻击以及能量攻击加成,所以,其实也不算太夸张。
毕竟不坏金身那边还有一个可以加成60%生命值上限的被动效果,而三头六臂这边则是个纯粹的主动技能,少了被动效果之后,主动效果这边变得更强一些也确实是非常的情有可原。
而且,不坏金身虽然看起来只有三倍,但集中一下就可以翻到六倍防御力,再压缩一下,就可以直接翻到十二倍防御力。
而三头六臂的物理攻击以及能量攻击加成哪怕叠起来也就只有720%,相比起那边的1200%依然存在巨大差距。”
如果是这么一比较的话,三头六臂所提供的360%的物理攻击力加成以及能量攻击力加成瞬间看起来就没那么夸张了,甚至张延杭都感觉这玩意是不是有点弱?
但好在三头六臂这次在提升到之后还获得了一个可以提升强度的附加属性,也就是可以额外提升60%攻击力的铜头铁额。
“话说,铜头铁额不应该提升防御力吗?为什么会是提升攻击力?难道是因为蚩尤比较擅长头槌攻击吗?倒是也比较有可能,毕竟头那么铁的话,不用就浪费了。”
对于这个可以额外增加60%攻击力的附加属性,张延杭觉得这是一个对于三头六臂技能强度的有力补充。
毕竟要是把这个铜头铁额提供的60%攻击力同时算入物理攻击以及能量攻击加成话,那这边加起来就有840%,距离不坏金身那边的1
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