是其他人总需要吧。通过交易体系,绝对能够让自己大赚特赚。
至于到底能赚到什么,赚到的东西有什么用,方杰暂时不去考虑。
身为地球来的人,他知道钱这东西总是有用的,而且还有大用。
接着,方杰看到了最下面两张图纸,武器加工厂图纸(亡灵,黑铁),要塞图纸。看向这两张图纸,方杰知道,自己又赚大了。
这东西可比之前奖励的东西丝毫不差。这个世界的奖励,很多时候看上去好像有些敷衍,但是实打实战争得到的奖励,经常有好东西。
武器加工厂(亡灵,黑铁):亡灵专属武器加工厂,能够加工各种亡灵武器。
精致骨弓,精致骨箭,白骨圆盾,血肉皮甲……
要塞1级:在领地之外的实际控制区建立一个要塞,具备很强的防御能力。要塞控制区域,同属于领地控制区域。
建筑需要:石头5000,木头3000,灵点5000单位。
附属建筑:箭塔,瞭望塔,藏兵洞
武器加工厂是亡灵专属建筑,不是一般的建筑,所以制造的武器也都是一些特殊类型的。实际上,只要心理上没有什么障碍,其他东西都是能用的。
看这介绍,这骨头武器,比骷髅兵建造出来以后自己附带的要更加好。
唯独可惜的就是,这东西不属于亡灵,方杰的裂变能力没有办法使用。
“大规模装备全军太浪费了,也跟不上生产,只要制造一支精兵就行了。其他的武器,倒是可以卖出去,潜移默化的让人适应这些东西。”
方杰想好了用处,就算是骨头做的弓箭和长剑盾牌,和金属的差不了多少。
制造材料需要的都是各种尸骨,所以价格更加便宜。大规模装备军队的话,还是这些尸骨类型的武器性价比更高。
不过也有一些不能用的,比如那血肉皮甲,这可不是真正的皮甲。
而是类似于僵尸身上生长出来的血肉,对正常生物有很强的腐蚀作用。时间长了,甚至有可能将一个活人变成一个僵尸。
至于要塞,那倒是好东西,能够增加自己的实际控制区域。
有了控制区,自己的建筑就能够往周围进行建设了,不用都堆积在自己家门口。
在一些险要地形,比如说之前大战过的地方,起到的防御效果可是很好的。
而且附属建筑箭塔能够增加防御能力,瞭望塔能够增加监控范围。至于藏兵洞,方杰查看了一下,范围很大,能够隐藏大量的骷髅兵。
一个藏兵洞建设起来,至少装进去几十万兵力没有问题。
骷髅和一般的兵力不一样,完全可以叠起来堆成一摞,不然不会有这么夸张的容量。
要塞并不是一个固定建筑,根据地形,大小和造型是可以有所变化的。方杰发现,就算需要的建筑物资,也不是那么固定,这些都是可以变化的。
这还是方杰见到的第一个建筑物资不固定的建筑物呢。
眼前这个两座山中间的地形,恐怕要五个要塞那么多的材料才能建设成功,方杰暗暗计算了一下。
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