跟玩家一对一交流的,那样累死他也忙不过来。
参商则是一边吃个不停,一边有些好奇地说道:“真没想到,这些玩家在城建方面,也这么靠谱。
“我本来还以为,你给了玩家们自由投票、选择方案的权利,他们会选出一些特别恶搞的方案呢。”
孟原微微一笑:“玩家们有时候确实会选择相对恶搞的方案,但那只有在不影响他们切身利益的时候才会发生。
“归序者城塞的建设花的是他们的辛苦钱,而城塞的防御效果直接决定了他们未来抵抗妖魔的效果,绝大多数玩家脑子是清醒的,不会瞎搞。”
之前在征集方案的时候,确实出现了一些比较不靠谱的方案参数。
比如将整个切片的90%全都变成河流或者海面,又比如将整个切片变成一个巨大的深谷、把归序者城塞放在谷底,用索道通往外界。
这些方案,一看就是整活的成分居多,视觉效果可能挺特殊的,但防御效果不会很好。
甚至有些方案恨不得把自己整成瓮中捉鳖的“鳖”。
最终,这些整活的方案得票数都不高。
如果是其他游戏,玩家们可能会选择一些整活的方案,毕竟这些方案不影响他们的切身利益。
但归序者城塞的方案不一样,这个地方越是易守难攻,玩家们守住妖魔的进攻就会越容易,换言之,拿妖魔刷人头、刷功勋换钱也会越方便。
万一选了个垃圾方案,那守城时流的血,就都是建城时脑子里进的水。
更何况一旦城池失守,意味着辛苦夺回的历史切片又再度沦陷的风险。这种损失,是玩家们无法接受的。
所以,玩家们的头脑还是很清醒的,绝大多数玩家还是投票给了专业人士的方案。
先来一章,今天还有
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