不会再像之前一样随便放一枪都能打中敌人了。
但这显然不是妖魔让北蛮骑兵变阵的主要目的。
很多正面的玩家看到北蛮骑兵冲到面前,都握紧了手中的长枪,准备享受战马撞上枪尖那一瞬间的快乐。
虽然结果很可能是在骑兵的撞击下连人带枪一起飞出去,但长枪也会给骑兵造成致命的伤害。
对玩家来说,死了也没关系,无非是等复活,但长枪刺入战马那个瞬间的奇妙感觉,还是非常美妙的,让人十分上瘾。
只能说古往今来也绝对不会有任何一支军队能做到玩家这样,不仅感受不到任何恐惧,反而还乐在其中。
只是在下一个瞬间,玩家们的这种期待落空了。
因为北蛮骑兵根本就没有撞上来送死!
只见最前方的北蛮骑兵突然拨转马头,整个阵列从中央位置一分为二,直接从左右两边避开玩家阵列如林的枪尖,跑动的轨迹画了一个圆弧形,勒马而还。
但这显然不是一次闲庭信步一般的观光旅游或者马术表演。
在北蛮骑兵拨转马头与玩家的枪尖擦肩而过的同时,它们开始用各种各样的方式攻击。
重骑兵尝试着砍杀或刺杀过于突出的玩家,更为致命的是,那些弓骑兵双脚踩着马镫轻盈地站起,左手挽弓、右手搭箭,接连不断地向玩家军阵的四个角射出箭矢。
甚至还有一些精锐弓骑兵,竟然横持骑弓一次搭上四五枝箭,对玩家进行了一次散射!
骑兵的队列奔腾而过,而玩家们眼中除了崩腾而过的战马,还有绵延不绝的弓箭。
尤其是在四个角上的玩家,每个人都几乎同时遭到四五名甚至更多北蛮骑兵的攻击,一个照面,就已经被射成了筛子。
举着的长枪还没蹭到北蛮骑兵的衣角,就已经莫名其妙地回到了复活点等读秒了。
四个角的玩家瞬间出现大量伤亡,好在邓将军提前有过提醒,而周围的玩家们也足够机灵,所以在伤亡出现之后其他的玩家们就立刻看情况补上,倒是没有出现那种会被重骑兵立刻长驱直入的巨大缺口。
只是又一轮冲锋下来,双方的战损已经被拉近到一个对玩家而言不容乐观的程度。
之前北蛮骑兵的战损极高,是因为它们在无脑冲击玩家正面的车阵和枪阵。
而现在,北蛮骑兵不再硬冲,而是主要以对射的方式重点攻击战阵的四个角,在局部形成少打多的情况,在降低己方损失的同时,又给特定区域的玩家造成巨大的威胁。
邓将军的表情严肃,看准北蛮骑兵冲锋的间隙,立刻下达新的指令:“将战阵四个角的战车稍稍后撤,藤牌兵上前增加阵型密度、掩护长枪兵!
“火炮向军阵四边的中央位置集中!”
两个并不算特别复杂的指令下达之后,玩家们开始按照要求变阵。
由于事先没
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