队的能力完美覆盖《罗马之敌》的需求。”
赵杰的孵化公司叫“戈壁网络”,而于文辉这个叫“地中海游戏”,仿佛致敬程序猿,可谓一时瑜亮。于文辉一边看着视频一边手机搜索《莎木》,然后发现铃木裕主要成就来自于街机,而《莎木》这个游戏的系列居然是“开放世界”游戏的鼻祖,是这位岛国的游戏宗匠二十年前率先实践了这个理念。
于文辉突然明白楚垣夕为什么看重这个团队了,铃木裕的团队既有极高的游戏表现力,又有充足的开放世界游戏制作经验和理念,产品还有很强的操作感。《罗马之敌》不追求开放世界的自由度,但追求类似开放世界的场景深度,只要对方确实有很强的技术能力,让这个团队做做减法,研发上的难关有望克服了。
《罗马之敌》是一个想法很多但有点超前的项目,之前他带队搞了一阵研发,VR那边主要是技术问题,手游那边的策划一直都在头疼策划案怎么写,因为一个合格的策划设计系统文档肯定是在程序猿能够实现的基础上进行设计,不可能瞎捷豹写。
但是这些想法的实现,理论上可以,国际上的3A大作里能看到已经实现了,问题是把大象装进冰箱的第二步需要自己的程序猿来完成,但涉及到场景深度,涉及到万物可编辑,大象就是没法塞到冰箱里。
不过铃木裕的团队显然是个十分擅长塞大象的团队,这样,以前对他来说最难的技术实现环节,突然一下变成长板?
《罗马之敌》项目有两个巨大的挑战,一个就是技术实现,另一个则是“半智能网游”,也就是之前薛明和楚垣夕一起商量出来的“机器人角色”(见547章)方案,用机器人角色丰富玩家的任务线,丰富玩家的剧情体验。现在薛明已经为了这个任务努力了大半年,服务器那边有望搞定的感觉,也就是说,这个项目其实已经看到完成的可能了?
这让昨天还在发愁项目怎么做的于文辉感到惊喜来的太突然。
不过他注意到《莎木1》20年前的研发费用超过7000万$,差点把世嘉这么大的公司干躺下。这是比较瘆人的。
更可惜的是,两代游戏都是叫好不叫做,很是吸引了一批极为忠实的拥趸,然而卖不动。可以说任何一个游戏公司摊上这么一个游戏制作人都是严峻的考验,世嘉也因为这款游戏的失败退出了主机游戏的竞争。但不可否认,铃木裕仍然是世嘉的王牌自作人。
实际上开放世界这个理念确实很前卫,但也容易叫好不叫做,于文辉也算是个游戏玩家,经常看到别人吐糟,某某开放世界游戏哪哪都好,就是不好玩。强如神坛上的小岛秀夫,最新大作《死亡搁浅》也是毁誉参半,销量平平。
至于《莎
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