实际上“流量就怕糊”本身也是很多烧钱补贴用户的初创公司最害怕的事情,烧那么多钱弄到的用户,分分钟流失了,钱就白烧了。
楚垣夕本来想就这个话题先发表一番长篇大论侃一侃,说不定能把大佬们侃美了。毕竟保留存优化流失,这种事对别人可能很难,但对拥有游戏制作基因的人来说是家常便饭,游戏制作的核心问题就是留存问题,其中一部分靠产品经理的运营解决,一部分靠研发水平。
没想到居然有人直接问到区块链了?这么急迫的吗?
做区块链这事瞒不住有心人,不过楚垣夕只需要用一个普通的区块链玩法掩盖住曹翔的野心就可以了。
好在袁敬给楚垣夕的准备时间十分充裕,为了说(hu)服(you)大佬们,楚垣夕准备了许多段长篇大论,因此成竹在胸的说:“您说另类我觉得不太准确,应该说我们的区块链叫做返璞归真。我们使用区块链技术主要是为了安全、效率和透明,重视的是技术本身。
刚才讲过小康的一项业务是5G时代让用户提供闲置算力,然后得到可供消费的币值,进行货币循环,这样一个等价交换的概念。
这肯定是一个分布式计算,要把用户的算力聚合成云。而且这个过程中要消耗用户手机的寿命、电量和流量,必须提供一个透明的数据让用户可查,这样的价值体系可以降低用户成本。这两个要素都指向区块链技术,所以我们就研究要不要采用区块链技术来实现这个聚合。
这个时候应该怎么展开呢?先设问,问一些区块链开发中我们必然要面对的难题,然后问自己能否解决。如果都能跑通,那么就使用区块链,如果没有能力解决,那就放弃,改用普通的技术。”
说到这,楚垣夕把PPT快速翻篇,向下翻到区块链的部分,上面罗列着像凡客图一样杂乱的问题。其中字体最大的是“效率”这两个字。然而极少有人知道,上述“采用区块链技术的过程”完全是楚垣夕“优化”出来的。
只听他快速说道:“任何技术的价值首先体现在低成本解决问题,那么成本是什么?安全成本、效率成本、以及用户成本。安全成本这事么,区块链理论上具备不可篡改性,至于实际怎么样呢我觉得还得斗智斗勇,黑客篡改智能合约的事也不是一次两次了,特别是所谓的区块链。不过任何技术都有这个问题,区块链这个问题相对小一些,除非是做技术的时候就留了后门,否则黑的成本太高。
区块链技术最被人诟病的是效率。因为原始的区块链技术每一次数据库操作都要遍历全库,而且是云遍历,不然没法实现全部节点都记录这个交易信息。这个效率是令人绝望的低,以至于每秒只能进行7次记账操作
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