,甚至主导开发权。
“我当然支持了。”楚垣夕这次说的都是真心话,“阿里主导开发权玩的大啊,而且效率高。玩游戏有云玩家,我看旅游也未尝不能出现云驴友,到时候借助阿里庞大的电商和触达能力直接给这些云驴友卖周边产品我看也很好嘛。”
这个问题实质上其实是,阿里能靠这个赚大钱是因为阿里具备赚这个钱的格局和器量,但巴人不行。阿里肯参与楚垣夕非常欢迎,开放周边的权利显然应该由阿里来主导,这样相应的股份变少一些但是蛋糕变得更大。所以才是我亏了,你赚了,你赚了……
结果得到满意的答复之后管辛很快告辞了……
杨健纲心情不错,心情诡异的楚垣夕心说尼玛你怎么走了呢?合着你刚才按手机是沟通文旅的事情啊?
第二天一大早赶飞机,楚垣夕和伊丽莎白、莫妮卡两人同机,赵杰和巴人游戏的运营团队十几个人另有行程早就已经赶赴魔都了。谷歌时隔四个月再次召开大会,而且两次大会性质十分类似,颇显心态的急切,仿佛在脸上写着:“天朝的游戏公司们,出海找我们啊……我们啊……啊……”
即使目的不纯或者说特纯,谷歌的大会仍然非常有吸引力,特别是选在ChinaJoy开始之前,来的人非常之多。
不但天朝这边来的人多,米国那边来的人也多,丝毫看不出来两国之间正在爆发史上烈度最高、范围最广的毛衣战,一副其乐融融的感觉,仿佛全世界的资本主义一家亲。
谷歌这次大会名为“ThinkGameswithGoogle”,位于浦东香格里拉,莫妮卡进去一听,这不是老生常谈吗?跟三月底那回有啥区别咧?结果扭头一看,楚垣夕听的十分认真,这没道理啊?
就谷歌分享的这些内容,什么什么游戏体验创新、商业模式创新、玩家互动创新,光看这词儿就不行,楚垣夕上去说的话,当当当能说三个小时不带重样的。“你听什么呢这么认真?”
“嗯?你不觉得刚才分享的那个案例非常nice吗?”楚垣夕惊诧于莫妮卡竟然没有听出好来。不过想想她毕竟没什么游戏基因,进巴人也都是在忙活媒体业务所以倒是也没什么可责备的。
“刚才谷歌分享的那个《暗影传说》是个卡牌游戏,套路非常烂,无非就是又肝又氪的抽卡手游,美术也就那样,而且没有欧美大IP加持,运营很一般,就是更新版本的时候加英雄。你注意到没有,人家做到了月流水800万美金,月下载超过100万用户,你没觉出点什么来?”
欧美手游的特征是,策略、角色扮演和益智解谜是三甲,没有卡牌存活的空间,有大IP加持略微有一点点生存的希望,没有的话想进top10
请收藏:https://m.obxsw.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)